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ハロゲンとは、特性の一つ。この特性を持っているモンスターは戦闘開始時に一定の確率で、自身に5ターンの攻撃力UPを付与する。 特性レベルごとの効果 Lv Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 発動率 20% 40% 60% 80% 100% 保有するモンスター フッ素 [F₂] 塩素 [Cl₂] 臭素 [Br₂] ヨウ素 [I₂]
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種族 人型をしており、人間と会話が可能な生物をひとつの種族としてみなされています。それ以外は魔法生物として分類されています。また動物耳などの「獣人」は存在しません。 夜煙荘ではあらゆる種族の入居を受け入れており、同じくキャラメイクも可能です。 夜煙荘がある街は人間が圧倒的比率を維持しており、人間以外の種族の社会的地位もさほど高くありません。 優遇度合いとしては、【魔法使い 非魔法使い 魔法種族 魔法生物】とされます。しかし、あくまで「一般的な人間の魔法使いにおける世論」と認識ください。 種族ごとに群れを形成して生活するのが一般的で、人間の街に住む異種族は珍しいとされます。魔法種族側からすれば、「人間なんかと付き合ってられるか!」という考えも多いようです。 寿命については、一般人は100〜120歳が平均寿命、ただしその人の持つ魔力の大きさによります。魔力たっぷり元気いっぱい!な魔法使いもいれば、魔力が溢れすぎて寿命よりも先に肉体が崩壊を始める…という魔法使いもいるでしょう。逆も然り。 不老不死などはあまり好ましくありませんが(居ても大変稀・研究所で解剖されるレベル)、種族によっては長命種なども存在はします。具体的な種族や寿命年数については自由に創作できます。
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種族説明 種族説明 追加種族ラグズ 獣牙族 鳥翼族 アクエルヒューム リビングマテリアル(※1) ダブルアーツ ブラッドスキュラー イカデビル ヒーア 勝手に評価したゴミ文公式種族人間 エルフ ハーフエルフ ドワーフ グラスランナー 追加種族ラグズ ヒーア アクエルヒューム ダブルアーツ リビングマテリアル イカデビル ブラットスキュラー 追加種族 ラグズ 獣や鳥に姿を変えることの出来る人間の事です。人間に比べて寿命が長く、身体能力も高い種族です。 彼らは化身することで敵と戦います。 化身とはラグズが人型から獣の姿へと身を変えることです。戦闘中の化身は宣言時に宣言するだけで即座に行うことができます。 戦闘中以外では何らかの判定を要求されていない時のみ、宣言することで行えます。 化身が続いている限り、毎ラウンド終了時にHPを2点失います。HPが2点以下の場合、化身は強制的に解除されます。 化身していない時の戦闘能力はあまり高くありません。 ▼所持金 750G/2D10*50+250 獣牙族 猫、虎、獅子等の四足獣に化身する「ラグズ」です。人型の際には、獣の耳と尻尾を有し、顔などに独特の紋様があります。眼が良く、僅かな月明かりの下でも活動可能です。確率は低いですが人間と子を成す事があります。獣牙族は同族との結びつきが非常に密接であり、同胞意識が強いです。 因みに、化身時のサイズは大型肉食獣クラスです。 【HP】=17/17 【MP】=10/10 【筋力】=12 【頑健】=22 【器用】=13 【敏捷】=15 【精神】=-8 【知力】=0 ▼ボーナス 戦闘技術Lv1 増光 嗅覚 ▼化身時のボーナス 筋力・頑健+20 器用・敏捷+10 攻撃・防御+(筋力/5) 素手のCL-1 転倒無効 ▼基本言語 会話=地方語 読文=地方語 ▼制限 武器・防具の装備不可 盗賊技術 古代魔法 ▼初期SP 30 鳥翼族 タカ、カラス、サギ等の鳥類に化身する「ラグズ」です。人型の際にも翼を背中に有し、飛行する事が出来ます。鳥目なので夜間の活動は極めて難しいでしょう。どれも化身時の翼長は2mを超えます。 【HP】=15/15 【MP】=11/11 【筋力】=7 【頑健】=10 【器用】=13 【敏捷】=18 【精神】=-8 【知力】=4 ▼ボーナス 戦闘技術Lv1 浮遊 回避+10 ▼化身時のボーナス 筋力・頑健+15 器用・敏捷+13 攻撃・防御+(筋力/5) 素手のCL-2 ▼基本言語 会話=地方語 読文=地方語 ▼制限 武器・防具の装備不可 盗賊技術 古代魔法 暗闇ペナルティの条件拡大 ▼初期SP 30 ラグズの各クラスでのステータスはこちら アクエルヒューム 普段は海など、大量の水が存在する場所で暮らしている種族です。長寿で、男女とも美形ぞろいです。 上半身は人間、下半身が魚の所謂人魚の姿をしています。 しかし、彼らが一般的な人魚ともっとも異なっている点は下半身を人間と同じように二足歩行の足へと変化させ、陸上でも活動できるという点にあります。 詳しい方法は分かっておらず、学者達の間で論議の対象となっているとか。 その為か、非合法に身柄の取引がされていることもあり、彼らは人間に対してあまりいい感情を持っていません。 ▼初期値 【HP】=12/12 【MP】=15/15 【筋力】=4 【頑健】=2 【器用】=18 【敏捷】=10 【精神】=18【知力】=18 ▼ボーナス 精霊魔法Lv1 水中行動制限無し 水中時、敏捷+10、頑健+20 炎による被ダメージ+2 ▼基本言語 会話=マーマン語 読文=地方語 ▼制限 火の精霊魔法使用不可 ▼初期SP 40 ▼所持金 1,400G/2D10*100+500 アクエルヒュームの各クラスでのステータスはこちら リビングマテリアル(※1) 作り手の強い意思の影響や長い年月を経る事によって自分の意思を確立したなんらかのアイテムです。 見た目は完全に作られたアイテムそのままです。武器であったり防具であったり、時には箒や椅子であったりします。 多くは魔法の品であり、錆びたり腐ったりといった事はなくとても丈夫です。 彼らが社会で生活するのは非常に困難で、冒険者として活動するにも誰かの所有物として憑いて行くなど工夫が必要です。一式揃った甲冑や人形であるならば人として生活するのも不可能ではありませんが、とても不自然でやはり困難でしょう。 正体が露見した場合、多くはモンスターとして処理されてしまいます。 彼らは自身が物であるせいか、所有権のはっきりしている物を盗んだり壊したりといった事を嫌います。 見た目も何もかもが道具な彼らですが、移動や戦闘をする事は可能です。自分自身が武器である場合、そのまま敵に攻撃することが可能でしょう。 彼らは睡眠をとる必要はありませんが、回復のための休眠をする事はできます。休眠中は一時間につきMPが1回復しますが、完全に無防備になります。 安静にしていれば通常と同じように1日につきHPが1回復します。 ▼初期値 【HP】=18/18 【MP】=15/15 【筋力】=6 【頑健】=28 【器用】=6 【敏捷】=6 【精神】=18 【知力】=6 (元になったアイテムに合わせて筋力頑強器用敏捷精神知力のどれか二つに+4または一つに+8する) ▼ボーナス 魔法知覚 毒・病気に冒されない 精神的攻撃無効 クリティカル無効 回復魔法無効 食料不要 古代語魔法の発動体不要 古代語魔法の動作不要 テレパシー(10m程度) 浮遊(18R毎にMP1消費。1~2m程度) HP再生(1R毎に1点) 元になった道具の装備 ▼基本言語 会話=下位古代語 読文=下位古代語 ▼制限 盗賊技術 神聖魔法 精霊魔法 装備制限(元になった道具による) ▼初期SP 40 ▼所持金 0G リビングマテリアルの各クラスでのステータスはこちら ダブルアーツ 二人で一つの命を持つ特殊な種族です。外見は人間と変わりません。多くの場合は同性の組み合わせで誕生します。 彼らはお互いに違う体、違う性格を持ちますが、精神・魂の結びつきがあり、二人のうちどちらかが気絶・死亡してしまうと、もう片方も気絶・死亡してしまいます。 また、感覚や思考を共有することができ、離れていても意思の疎通ができます。 ▼初期値 【HP】=14/14 【MP】=14/14 【筋力】=5 【頑健】=10 【器用】=5 【敏捷】=5 【精神】=10 【知力】=5 ▼ボーナス キャラクターを二人いるものとして扱う(HPを除くステータス・スキル・SP・所持金は共有) 感覚・思考の共有 属性【精神】の状態異常共有 お互いが接触できる距離にいる場合のみ、筋力・器用・敏捷が関わるD100判定に+10 ▼基本言語 会話=地方語 読文=地方語 ▼初期SP 60 ▼所持金 1,400G/2D10*100+500 ダブルアーツの各クラスでのステータスはこちら ブラッドスキュラー 吸血種族です。ヴァンパイアのようにアンデッドであったり、吸血した相手を支配する能力を持っていたりはしません。 夜行性で主食が液体な牙の生えた人型の何かです。 彼らは素早く、賢く、体が弱いです。 夜闇に紛れて生き血をすする、と言えば格好良いですが、要するに消化器官が弱すぎて液体しか摂取できないのです。なので、栄養価の高い飲み物さえあれば吸血すら必須ではありません。 目も強い光にとても弱いです。日光は雲がかかっていても苦手ですし、日光でなくても目の眩むような光の前に立たされると酷い事になるでしょう。 蝙蝠のような習性を持っていて、寝る時は天井からぶら下がります。この時、足は魔法的な何かの力で天井に張り付いています。この力を応用して壁を垂直に歩く事が可能です。 彼らに神を敬う習慣はありません。 ▼初期値 【HP】=7/7 【MP】=18/18 【筋力】=6 【頑健】=-24 【器用】=12 【敏捷】=20 【精神】=22 【知力】=24 ▼ボーナス 暗視 壁歩き・天井歩き ▼基本言語 会話=ドワーフ語 読文=ドワーフ語 ▼制限 神聖魔法 光の精霊魔法使用不可 日光の下では全ての判定に-10 強い光の下では全ての判定に-20 ▼初期SP 60 ▼所持金 1,400G/2D10*100+500 ブラットスキュラーの各クラスでのステータスはこちら イカデビル 種の起源としては、邪神として知られる海の神レンターンに起因すると考えられていますが、現在は汎人類に対して友好的な種族です。 しかし、その容姿があまりにも怪物じみていることもあって、彼らの性格をよく知る学者以外は、彼らの存在を非常に恐れています。 その名の通り、彼らの身体はイカのような軟体生物に近いものですが、きちんとした骨格を持ち、陸上で二足歩行を行う形態になっています。 また、人間で言う肩の位置から8本の触手が生えており(残り2本は足です)、この8本の触手で、道具や武器などを器用に扱います。 そのためイカデビルは、合計4本の腕があるものとして扱われ、1ラウンドに最大2回の攻撃を行うことができますが、この触手は盾を扱うには向いておらず、盾は装備できません。 更に彼らは、光の神々から奇跡を得ることもできませんし、汎人類に唯一共通する概念である、芸術性も理解できません。 ▼初期値 【HP】=12/12 【MP】=12/12 【筋力】=2 【頑健】=12 【器用】=18 【敏捷】=6 【精神】=12 【知力】=6 ▼ボーナス 片手武器なら4つ、両手武器なら2つまで装備可 片手武器2つ、両手武器1つという選択も可 盾装備不可 1ラウンドに最大2回攻撃、ただし同じ武器で2回は不可(全力攻撃はどちらか一方のみ可、回避-40は変化無し) ▼基本言語 会話=マーマン語 読文=地方語 ▼制限 神聖魔法 吟遊技術 ▼初期SP 50 ▼所持金 1,400G/2D10*100+500 イカデビルの各クラスでのステータスはこちら ヒーア 蜥蜴のような尻尾を持つ小さな妖精族で、見た目は人間の幼い子供のようです。 生命力に溢れ、妖精の中でも比較的力が強い事が特徴です。妖精属の中で最もプライドが高く、妖精であること、精霊に近い物であること誇りを持つため何かを信仰するということはありえません。 暑さをものともせず活動することができますが、暑さはともかく火傷するような熱さはどうにもできません。 また、彼らにとって尻尾は大事な物であるため、余程信頼した者にしか触らせることはないでしょう。なお、尻尾は切っても時間が立てば再生します。痛覚はありますが。 ▼初期値 【HP】=13/13 【MP】=17/17 【筋力】=-2 【頑健】=20 【器用】=24 【敏捷】=21 【精神】=20 【知力】=8 ▼ボーナス 精霊魔法Lv1 暑さに強い 増光 ▼基本言語 会話=フェアリー語 読文=エルフ語 ▼制限 神聖魔法 竜語魔法 ▼初期SP 40 ▼所持金 1,400G/2D10*100+500 ヒーアの各クラスでのステータスはこちら 勝手に評価したゴミ文 公式種族 人間、エルフ、ハーフエルフ、ドワーフ、グラスランナーの五種類。 どれも比較的スタンダードであり、特殊な能力がない分扱いやすい。 ロードス島戦記や、ソードワールドシリーズを知っている人なら、それらシリーズのイメージで大体あってる が、あくまで似て異なる世界なため、完全に一致しているわけではない。 (例えば、グラスランナーの名前の拘りなどは全く気にする必要がない) 人間 全ステータスが平均的。可もなく不可もなくな性能。 …のはずなのだが、ほとんどの異種族は非力な為、全体で見るとパワータイプになっている。 なお、この種族だけカオス制作というルールのステータス変動が大きいのも特徴の一つ。 エルフ 完全魔法特化 盗賊適正最高峰。ただし防御面は紙っぺらなピーキーな性能。 魔法特化クラスであるワイズマンと組み合わせるとスペランカーが出来上がる (自分の身長と同等の落とし穴で死ぬ) 使うなら、死んでも泣かない精神を用意しよう。 ハーフエルフ 人間とエルフのあいのこ。 能力が魔法よりに平均化されたタイプ 魔法使い系として使うなら恐らく最も扱いやすい。 盗賊適正はかなり高いのだが、戦闘で物理ダメージを与えるのはかなり難しい。 一応戦士もそれなりにこなせるが、非力な事に違いはないのでメイン火力と見るのは厳しい。 ドワーフ 大地妖精。タル体系。お酒好きがポピュラー(必須というわけではない。) 完全なパワータイプ。タンクとしても優秀で、耐久性が神がかっている。 ドワーフストライカーは、一部のGMにはあまりの強さに嫌われるレベルで強い HPとMPが多いため、知力が低くても割と回復職もこなせる。 グラスランナー 草原妖精。草妖精。wwwなどと呼ばれる合法ロリショタ種族。 みんな身長1m程度。トトモノでいうとグラッズ 最高峰の器用と敏捷、精神を持ち、主に非戦闘場面で活躍する。 逆に、戦闘時はせいぜい前衛で弾避けになるくらいしか仕事がない。 バランスブレイカーな能力を秘めたある方法もあるのだが、 やり方次第ではシナリオ自体が壊れかねないため、ある意味一番GMと摩擦を起こしやすい。 追加種族 後付けされた種族たち。元ネタがあったり、なかったり。 どちらかというと特殊な能力をもつものが多く、公式種族と比べて扱いにくい。 ラグズ 獣人種族。ステータス的にはどちらかというとパワー系 装備が持てない代わりに、一時的にステータスを飛躍的向上させる獣化が使える。 ちなみに、素手クリティカル値-でクリティカル扱いになる出目が出やすくなるのだが 元々素手はクリティカルしない為、武器を使っているのとクリティカルの出やすさは変わらない。▼ボーナス ヒーア 怪力になった代わりに耐久性の落ちたグラスランナー または、戦闘ができるようになった代わりに、非戦闘面での活躍がしにくくなったグラスランナー 人蜥蜴 アクエルヒューム 水陸両用人魚。筋力が若干高くて遅いハーフエルフ。 と思いきやHPが1低かったりする。さり気なく炎に弱いので注意。 ダブルアーツ 戦闘力が若干落ちた代わりに人海戦術を始めた人間のような何か。 単純に手数が二倍に増えるので、ステータスの割にかなり強い。 が、被害を受ける可能性も二倍になるため、メリットだらけ。というわけではない。 また、装備費用が二倍かかるという地味に痛い点もある。 片方が止められるともう片方が止まる。まさかゴクドー君はコレか…! リビングマテリアル ソーディアン 追加種族の中でも恐らく最も特殊であり、複雑なシステムを持つ種族。 やるとしたらある程度慣れてから使う事。 イカデビル イカ。どう見ても人じゃない。 単純に武器が持てる手が四本ある扱いで、二刀流しても命中ペナルティを受けない。 ダブル弓や、両手剣二刀流が使えるのはこの種族の特権。 ただし、盾が持てない上に、耐久性はそこまで高くないため、割と倒されやすい。 ブラットスキュラー 吸血人。 吸血鬼ではなくただ単に胃腸が弱すぎて液体しか飲めないだけ。 エルフ並の魔術師適正と、割と高い筋力と 攻撃面だけを見るならかなり強い。 特殊能力も割と便利。 耐久面はエルフ以下のもやしだが。ワイズマンにすると1mの落とし穴で死ぬ事も。 おまけに光に弱い。野外活動は基本的にダメな困った子
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種族 ヒト:一般的な人間。ファンタジーなので魔法を使えるヒトもいます。これは20人に1人程度 亜人:動物混じりの人間。リザードマンやら猫の人やら犬の人やら 肉体能力、回復力は人以上。時速40km以上で走ります。魔法使用能力アリがヒトよりは多少多い 基本的に弱肉強食、というよりは部族社会 政治的な頭が無いという独自の文化で無ければ、徒党を組まれれば ぶっちゃけヒトは滅ぼされておかしくなかった 魔族: 魔族は基本的に不老不死、ただし肉体が消滅するほどの魔法をくらえばわからない。 魔族は絶望するとグールになる(あるいは生きる気力が無くなると?) 魔王は四天王を認定することができる。(4人に限らないかも? 魔王と四天王は魔物を操ることができる 魔王と対象が、お互い対象が魔王になることを認めれば譲ることができる 魔王になった者の魔力は無限になる。 魔族は一応は人間なので、感情で動けます。なので魔王にも逆らえますが、裏切って完全に敵対すると弱体化 ポップは四天王というより一二神将とか、四天王の下位的なアレ 魔族はともかく、ヒト相手には魔王の血とか微妙な効果 魔物:地球の生物が邪神の力(トンベリの誤作動)で変異した存在 恐竜→ドラゴン等、元になった生物も割とシャレにならないため、 初期のヒトは魔族に守られる事で生き延びていたという設定です ヒトは奴隷扱いだったとはいえ、奴隷にも色々と種類があるわけで… 本来なら文化の違いで済むレベルだった…のかもしれない。思い出して欲しいのは、 「初代」は過去とはいえ、日本からの漂流者なわけで、想定しているのは戦国です 倍ほど歴史を重ねた国の人間が、魔界でのヒトの扱いに勝手に憤るという事も有り得ます 創造神1:(邪)神、さや。レアアースの宇宙に突如発生した(と本人も思っている)、 人の心を一切理解出来ない、壁パン一つで時空の壁を貫き、次元を歪ませる化け物 孤独な放浪生活で寂しさが募り、幼少時のやる夫を食う事で、子供程度の知識と精神を手に入れた 創造神2:やる夫(1)、やる夫(2)、やる夫(∞) やる夫(1)は幼少時の食われたやる夫 作中では描写していませんが、「肉体があるまま(生きたまま)は戻れないし、 戻ろうとすると記憶がごっそり削れる」と邪神が言っているように、作中のやる夫は 幼少時のやる夫(1)の生まれ変わりであって、実は出自不明。 やる夫が作中、最後まで幼少時の邪神との事を思い出していないのは、「ごっそり削られた」から。 「母の元に戻りたい」とのやる夫(1)の言葉に邪神は応えたけれど、やる夫(1)の母の元ではなく やる夫(2)の母の胎内に生まれ変わった。 やる夫(∞)は最終話参照です 精霊:火と土の精霊トンベリ。英雄に力を与え、さやの電波を送信する電波塔だった(喩え) . 風の精霊魔王。精霊と魔族の王の兼任、ダディ . 水の精霊 ???
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ワヤン Wayangs ワヤンは起源を辿れば影界にたどり着く、小さく超常的な人型生物の種族である。彼らは極度にやせており、妖精のような背丈と深い影のような色の肌を持つ。極度に精神的な彼らは「解体」として知られる哲学に従う。これは彼らは影の中で再び交わるという教えだ。彼らは喜んで乱切りと肌の漂白の儀式(華美な螺旋と幾何学模様に盛り上がった白い点で身体に印をつける)を通して自らの信念を表す。内気で捕らえどころがない彼らは、小さく相互依存的な部族に住む。ワヤンが外から来たものと関係を持つことはほとんどない。 ワヤンの種族特性 Wayang Racial Traits +2【敏捷力】、+2【知力】、-2【判断力】:ワヤンは素早く用心深いが、その世界の認識は影により曇ったものだ。 ワヤン:ワヤンは(ワヤン)の副種別を持つ人型生物である。 小型:ワヤンは小型のクリーチャーであり、ACと攻撃ロールに+1のサイズ・ボーナス、戦技ボーナスと戦技防御値に-1のペナルティ、〈隠密〉判定に+4のサイズ・ボーナスを得る。 遅い移動速度:ワヤンは20フィートの基本移動速度を持つ。 暗視:ワヤンは最大60フィートまでの暗闇を見通せる。 光と闇(超常)/Light and Dark:1日に1回割り込みアクションとして、ワヤンは自らがアンデッド・クリーチャーであるかのように、正のエネルギーからダメージを受け、負のエネルギーからダメージを癒やすものとして正と負のエネルギーを扱うことができる。この能力は起動してから1分間持続する。 潜伏者/Lurker:ワヤンは〈隠密〉と〈知覚〉に+2の種族ボーナスを得る。 影の魔法/Shadow Magic:ワヤンは自らが発動する影の副系統の呪文に対するセーヴィング・スローのDCに+1を加える。11以上の【魅力】能力値を有するワヤンは以下の擬似呪文能力を得る:1/日―ヴェントリロキズム、ゴースト・サウンド、パス・ウィズアウト・トレイス。これらの効果の術者レベルはワヤンのレベルに等しい。これらの呪文のDCは10+その呪文レベル+ワヤンの【魅力】修正値に等しい。 影の抵抗力/Shadow Resistance:ワヤンは(操影)の副系統の呪文に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。 言語:ワヤンはプレイ開始時に共通語およびワヤン語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つワヤンは次に挙げる言語を選択することができる:人間の言語いずれか、アクロ語、ゴブリン語、サンサーラン語、地獄語、テング語、ナガジ語、奈落語、および竜語。 代替種族特性 Alternate Racial Traits 既存のワヤンの種族特性の代わりに以下の種族特性を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 解体の子/Dissolution's Child:1日に1回、君は4フィート以上の高さのある影であるかのように見える姿に変わることができる。君の物理的な姿は依然として存在したままであり、君は非物質的になるわけではない――単に外見が変わるだけである。この効果はインヴィジビリティのように機能するが、レベルごとに1ラウンド(最大5ラウンド)しか持続しない点が異なる。これは超常能力である。この種族特性は影の魔法と置き換える。 適性クラス・オプション Favored Class Options 以下のオプションは記載の適性クラスを有するワヤンに適用可能であり、特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 バード:ウィザードの幻術系統の呪文リストより修得呪文1つを獲得する。この呪文はバードが発動できる最大呪文レベルより1レベル以上低い呪文でなくてはならない。この呪文がバードの呪文リストにもともと含まれているものでない限り、1レベル高いものとして扱う。 オラクル:ウィザードの幻術系統の呪文リストより1つの修得呪文を得る。この呪文はオラクルが発動可能な最大呪文レベルより1レベル以上低い呪文レベルでなければならない。この呪文は、もともとオラクルの呪文リストに存在している呪文でなければ、1レベル高い呪文レベルとして扱う。 ソーサラー:ソーサラーが発動する(操影)の副系統を持つ幻術呪文はダメージに+1/2ポイントを追加する。 サモナー:サモナーの幻獣の技能ランクに+1を加える。 種族アーキタイプ Racial Archetypes 以下の種族アーキタイプはワヤンに適用可能である。 影絵師(バード) Shadow Puppeteer 影絵師は素晴らしくも恐ろしい影絵芝居を呼び出し、影を創り自在に操る超常的な効果を行使する。影絵師は以下のクラス特徴を持つ。 バードの呪芸:影絵師は以下に示すバードの呪芸を得る。それらの能力を起動するためには、影絵を演じることができなければならない。影絵には〈芸能:演劇〉を使用し、光源が必要となる。これらの能力は全てのレベルの勇気鼓舞の呪芸および自信鼓舞の呪芸と置き換える。 影の従者(擬呪)/Shadow Servant:1レベルの時点で、影絵師は単一の芸を行う影の従者を作り出すことができるようになる。影の従者はアンシーン・サーヴァント(術者レベルは影絵師のバード・レベルと等しい)と同様だが、ぼんやりとした影のように見える。影の従者は視覚的要素に関連する。 影絵(擬呪)/Shadow Puppets:1レベルの時点で、影絵師は半現実的な影のクリーチャーを作り出すためにバードの呪芸を使用することができるようになる。このクリーチャーはサモン・モンスターIのリストから選択された1体のモンスターによく似ている。それ以外の点については、このような影のクリーチャーはシャドウ・カンジュレーションと同様に機能する。また、それらと関わりを持った目標が20%だけ本物であるかのように効果を受けるかどうかを判断するために、意志セーヴ(DC 10+バード・レベルの1/2+【魅力】ボーナス)を行う。4レベルと以降3レベルごとに、この能力はより高いサモン・モンスターであるかのように機能するようになる(4レベルの時点でサモン・モンスターII、以下同様)。 新しい種族ルール New Racial Rules 以下のオプションはワヤンに適用することができる。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 ワヤンの装備品 Wayang Equipment ワヤンは以下の装備品を利用することができる。 シャドウ・ステンシル/Shadow Stencils:複雑な金属製のステンシルが10本で1組となっている。このステンシルは人影や物体を高度に一致させる影を作り出すため、影絵に使用される。(操影)呪文や効果で何かを作り出す目的で使用するならば(これには影絵のバードの呪芸も含まれる)、ワヤンはセーヴィング・スローのDCに+1の技量ボーナスを加える。シャドウ・ステンシルを使用するには、片手を使わなければならない。 ワヤンの装備品 品物 費用 重量 シャドウ・ステンシル1セット 30gp 2ポンド ワヤンの特技 Wayang Feats ワヤンは以下の特技を利用することができる。 《影の一駆け》 Shadowy Dash 薄明かりの中では、君は影と大差ない。 前提条件:ワヤン。 利益:薄明かりか暗闇の範囲にいる限り、君は〈隠密〉を使用して通常の-5のペナルティを受けることなく、完全な移動速度で移動することができる。 通常:半分の移動速度から通常の移動速度までで移動する際、君は〈隠密〉判定に-5のペナルティを受ける。 ワヤンの魔法のアイテム Wayang Magic Items ワヤンは以下の魔法のアイテムを利用することができる。 バッグ・オヴ・シャドウ・クラウズ (Bag of Shadow Clouds/影雲の鞄) オーラ 中程度・幻術;術者レベル 7レベル 装備部位 無し; 市価 30,240gp; 重量 1ポンド 解説 この暗い灰色の布でできた鞄を覗きこんでも、空虚な黒色以外は何も見えない。この鞄の中には影界につながる余剰次元的な空間が存在している。1日に3回まで移動アクションとして、所持者はこの鞄の中に手を入れ、1d4個の半ば実体化した影の欠片を引き出すことができる。鞄の所有者はこれらの影の欠片それぞれを、5フィート四方のマス1つを目標とした投擲武器として使用することができる。命中すればダークネス呪文として機能するが、その5フィート四方のマスにしか効果がない。また移動アクションとして、この鞄の所有者は任意の方向に10フィートまで、影の雲を動かすことができる。誰が投擲したものであれ、影の欠片と影の雲は拡散するまで10分間持続する。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ダークネス、シャドウ・カンジュレーション; 費用 15,120gp ワヤンの呪文 Wayang Spells ワヤンは以下の呪文を利用することができる。 シャドウ・アンカー Shadow Anchor/影の錨 系統 幻術 (操影)[影]; 呪文レベル バード2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 発動時間 1標準アクション 構成要素 動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 効果 ぼんやりとした影の紐1本 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可);本文参照 セーヴ 意志・無効;呪文抵抗 可 目標の影は現在のマスに繋がれた伸び縮みする紐となる。そのクリーチャーはそのマスから5フィートまでの範囲であれば、ペナルティなく移動することができる。その繋がれた場所から5フィート以上移動するには、目標はCMD10+術者レベルの1/2+術者の【知力】修正値(ウィザードもしくはウィッチ)あるいは【魅力】修正値(ソーサラーもしくはバード)に対する突き飛ばし戦技判定を行わねばならない。繋がれた場所から5フィート離れる毎に、目標は-1のペナルティを被る。この判定に失敗すると目標の移動は無駄になり、それ以上遠くに移動することはできない。10以上の差でこの判定に失敗したなら、繋がれた場所に5フィート押しやられ、伏せ状態となる。10以上の差でこの判定に成功したなら、この呪文は終了する。この呪文は影や反射を作り出さないクリーチャーには機能しない。目標が(瞬間移動)効果を使用したり現在の次元界から離れるようなことがあれば、この呪文は終了する。
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●ヒト(人間) アスガルド人 潜在能力 力:やや強い 体力:標準 魔法:全く使えない 素早さ:そこそこ 備考:普通の人間の姿してたら全部これ 半亜人系もこれ 平均寿命 70歳程度。 世界にもっとも広く分布する種族。 種族柄特に抜きん出た力というものは無いが、その分安定感があり、また順応性も高い。 鍛えればその分能力は上がり、多岐にわたり可能性を持つ種族である。 世界の人口の35%を締める、一番個体数の多い種族。 半獣人について 人間をベースに、体の一部分が動物に変化しているもの、または動物固有の部位(角や尾など)持つものを半獣人と呼ぶ。 人間として未熟な幼年期~成人前までは、どの個体も同様に獣人の性質からの干渉が強く、人間離れした行動を取るために気味悪がられ捨てられてしまうなど、幼いながら過酷な状況に置かれてしまう者も少なくは無い。 (混じった獣人の血の種類にもよるので症状は一概には言えないが、代表的なものは、唸り声を上げる、見境なく襲いかかる、生肉を食らう など) これは人と獣人との精神バランスが不安定な半獣人特有のもので、完全な獣人には発症することは無い。 ●ドワーフ 潜在能力 力:強い 体力:タフ 魔法:全く使えない 素早さ:遅い 備考: ●獣人 ビースティア 地・空・水 潜在能力 力:強い 体力:標準 魔法:角を持つ者のみ使える可能性がある 素早さ:速い 備考:半獣人は含まない。人外頭かそうでないかで区別。 平均寿命60歳程度 分類: 地のビースティア 空のビースティア 水のビースティア 角を持つもの ●妖精 潜在能力 力:計測不能 体力:計測不能 魔法:独自の魔法を使う 素早さ:計測不能 備考:エディネの樹から生み出される生命体。 個体によって能力に大きなばらつきがある。 人間態の場合横に大きく張り出した耳を持つ。 平均寿命 2年程度 厳密に言うと人ではないのだが、人の姿形に擬態し、人格のようなものをもつ個体が多いため人種という分類に入れておく事にする。 霊樹エディネから染み出す魔力が固まって生成されるもの。 薄くだが意識を持つ樹、エディネは常に知識を欲しており、数十年に一度、いくつかの魔力の凝固物(以下妖精)と同数の黄金に輝くリンゴの実をその枝に実らせる。 妖精の本質は魔力の塊であるため不定形のオーブのようなものであるが、エディネが長い眠りの中でその身にためた記憶の中から、いくつかの姿を与えられこの世に生まれおちてくる。 妖精の役割は、世界を旅しその時代の記憶を集めてエディネに持ち帰ること。 樹を離れた妖精の活動限界は長くて2年ほど、妖精はその期間の間に各地に散らばって様々な土地の文化や歴史をその身に刻み、やがてエディネの元へと戻ってくる。 黄金のリンゴをかじる事によってその体を元の魔力の姿に戻し、記憶と共に樹に溶け込む事ができる。 ●魔族 シュヴァルツ人 潜在能力 力:標準 体力:標準 魔法:得意 素早さ:そこそこ 備考:丈の長い服を好む。 頭部から角を生やす・色白の肌・短く尖った耳 平均寿命 100歳程度 角の大きさには大小の個人差があるものの、大抵はこぶし台のものから、長くて頭一つ分程度の範囲に収まるサイズである。 角同士をぶつける事や、角を攻撃に使うようなことは低級な動物のすることという認識があり、魔族の間ではかなり行儀の悪い行いとみなされている。 また角の向きや大きさで個性や能力を図る占いの様なものがあるが、信ぴょう性は全く無い。 (後ろ向きに角の生える者はネガティブ、高く上に伸びた角を持つものはリーダーシップを取れる、など現代で言う血液型占いの様なもの) ●エルフ 潜在能力 力:弱い 体力:標準 魔法:得意 素早さ:標準 備考:アラブ圏の民族衣装参考 長い耳・白い肌・明るい金髪・銀色の瞳 平均寿命 200歳程度 ●カディム 潜在能力 力:標準 体力:標準 魔法:無理やり使う 素早さ:速い 備考:アラブ圏の民族衣装参考 褐色の肌・短く尖った耳・淡い色の瞳に青い炎を宿す 平均寿命 100歳程度(炎の契約を交わした者は60歳程度) ●レブナント 潜在能力 力:弱い 体力:少ない 魔法:得意 素早さ:そこそこ 備考:魔法の籠った兜に核を固着させ生きながらえる このため皆頭は兜、顔がない。兜を破壊したり脱いだりしたら死ぬ(消滅する)。 平均寿命30~40年ほど。20年の休眠の後また再生というかたちで復活する。 頭となる部分に1つの核をもつ種族。 生死という概念を持たず、魔粒子(魔力)を動力とする核が休眠と再生を繰り返す。 その体は核と核から発生する黒い霧からなるもので、 そのままの状態だと核は霧散してしまい、結果体も失われてしまうため 再生を行う時に術を施した兜に核ごと封じ込める必要がある。 1つの個体としての活動期間は30~40年ほどであり 自身の休眠気が近づくと、次の再生にそなえて兜を制作する風習がある(休眠期間は20年ほど) 休眠前の人格や記憶は残らない。 非常に手先が器用。 魔法の籠った兜屋鎧の生成に長けた種であるため、上層世界に住むドワーフにちなみ 『月のドワーフ』と称される事もある。 生殖の機能を持たないため非常に個体数の少ない種族であり 現在は黒の賢者、ノワーリアの治める黒の都市で保護されている。 彼らの作る兜や鎧は特殊なまじないのかかった大変品質の良いものであるため 上層世界からわざわざ買い付けに来る商人もいるほど。 ●雷鳴の民 ドラグナー 潜在能力 力:強い 体力:タフ 魔法:少し使える 素早さ:速い 備考:タイ・インドあたりの民族衣装参考 青く硬い表皮・眉頭から生える触角・赤い瞳 平均寿命 70歳程度 竜の末裔とも呼ばれる種族。その肩書きは伊達ではなく、どの個体もすぐれた潜在能力を持って生まれてくる種族である。 暑さや寒さからその身を護る硬い皮膚、眉頭からは魔粒子を体内に取り込むアンテナとなる触角が生え、血の色の透けた赤く鮮やかな瞳が特徴、力は強く、身のこなしは軽い。 加えて雨雲と雷の術を扱える事から”雷鳴の民”と称される。 体内には特殊な浄化作用を持つ臓器があり、毒物の類はドラグナーの前では一切意味をなさず、病気等とは無縁の種であるため、彼らの領には医者は居ない。 魔族が剣を取ったのに対し、独自の拳法で自らの肉体を武器として扱う戦闘民族である。 驚異的な身体能力から繰り出される技は非常に強力で、武器を持たずに戦った場合に地上でドラグナーに勝てる者は古竜くらいであるとまで言われている。 しきたりや風習にうるさく排他的、保守的な種族。 男女問わず筋肉がつきやすく、平均体重は他の種族にくらべ重い。 アーティファクトの中では雪深く一番寒い地域、幻月の岩盤の山岳地帯にある 雷鳴城とその城下に街を築き生活をしている。 個体数はレブナントに次いで少なく希少な種族で、ドラグナーの街といえるものはこの雷鳴城と周辺に広がる城下町のみである。 一族の中から特に優秀な者が一人青の賢者として選出される。 現在の青の賢者はブラウディールであるが、18歳という異例の若さであるため ドラグナーの族長であるリンドブルムが補佐役となってブラウディールを支えている。 人口比率グラフ
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【テラの民】 エルムンドにマナをもたらした張本人。 マナの創造、完全操作を可能とするほどの技術力を有しており、その技術はエルムンドでは神代魔法と呼ばれている。 エルムンドで伝えられる神と同一であるかは不明。 【始まりの民】 エルムンドの先住民。 エルムンドにマナがもたらされる以前から存在しており、今の種族はこの民族から分かれていったものである。 形態は不明である。それぞれの地域民族で違う姿を描かれる。 【人族】 (フォルク族) マナの影響を受けなかった種族。 始祖である始まりの民に最も近い。 体細胞にマナが含まれていないため、マナに直接介入することができない。 繁殖力が高く、道具の加工技術や物事の応用力に優れている。 反面肉体は貧弱で、寿命も短い。 地上大陸に暮らしている。 【魔族】 (ガルダ族) マナに適応し進化した種族。マナに働きかける技術を習得し、逆にマナの力を受けて形態が変化した。 マナを扱う為の内臓器官が存在する他、「新部」という人型から外れた部位を持つ。 基本的にマナ濃度が高い大陸の魔族になるほど、外見が人型から外れマナ能力に長けた形態になる。 細胞のマナの占める割合は個々によって異なるが大凡20~50%程度であり、割合が高いほど当然強力な魔法が使える。 選民意識が高く、好戦的なものが多い。 浮遊大陸に暮らしている。 【亜人】 (ローフ族) マナに適応できなかった種族。 変化をもたらすマナの悪影響をモロに受けてしまっている。 その方向性は進化ではなく退化に近く、体力、知力、繁殖力そのすべてが他種族に劣る。 彼らにとってマナは毒に近く、マナ濃度の高い場所では拒絶反応が起きるため、基本的にはマナ濃度の高いグランデス・アルボレスから離れた場所に居住区を置いている。 また、基本的には奴隷階級として使われており、人族や魔族の下で主に肉体労働に従事している。 【樹族】 (アルボ族) マナによって生まれた種族。 世界樹グランデス・アルボレスの周辺に生まれた、始まりの民を起源としないマナ生命体。 体の80%がマナで構築されているがその反面、肉体的強度と思考能力は殆どない。 他の生命と違い、高濃度のマナがなければ生存することができない。 地上大陸に暮らしている。 【龍族】 世界の監視と外敵の排除を目的とした攻勢プログラム。 生命の監視者であり、外敵の発見および内的の調査を行うため常に世界中に目を配らせている。 主たる役割は敵の排除だが、ほとんど役割を果たす機会はないため大体は退屈そうにしている。 自律行動が認められており敵対因子の認定、排除は個人の裁量に任せられている。 世界の維持を最優先としているため、敵対因子の排除のためならあらゆる犠牲に頓着せず、自壊すら厭わない。 無敵に近い戦闘能力と無限に近い寿命を持つ。千年に一度の繁殖期にのみ繁殖することができる。 【天使】 世界の管理と秩序の維持を役割とした防衛プログラム。 マナの管理者であり、精霊の統括者。 マナの異常を発見すると、直ちに原因を究明し、速やかに原因の排除を行い修復を行う。 エルムンドの管理は最下位の座天使の役割であり上位固体である熾天使、智天使が直接エルムンドに赴くことは殆どない。 人間的な外見をしていない。幾何学的な模様だったり、細胞のような形状のもいる。 不老ではあるが不死ではなく死亡することも稀にありうるが、その場合、死亡した天使のマナを基に新規に生成されるため、その総数は常に一定である。 また、自律的な繁殖能力は初めから持っていない。 最上位の熾天使は神代魔法を使用できる唯一の存在とされているが全て神に及ばない。
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特性一覧 公式Tips 特性の効果はレース中に常に発揮される。 位置関係で発動する効果はコントロールフェイズで位置取りを工夫すること。 特性名 効果 先行ぬけだし 最終コーナーで馬群の先頭にいると直線でスタミナの消費量が低下します。 牝馬限定とくい 牝馬限定のレースで能力がアップします。 大物食い 自身がランクDかEの特にG1に出ると能力がアップします。 冬将軍 冬場のレースで能力が上昇します ロケットスターター スタート直後の移動で他のおウマさんに弾きとばされなくなります。 負けず嫌い 他のおウマさんに弾きとばされると気合いが上昇します。 最後っ尻 直線、最後のムチで通常よりもスピードの伸びが大きくなります。 ド根性 直線ですぐ横を他のおウマさんに抜かれたとき根性で追いつこうとすることが多くなります。 逃げとくい 馬群を大きく引き離して逃げている間、スタミナの消費量が半減します。 まくりじょうず 最終コーナーで気合いゾーンの外に出るくらい前の方にいると直線でスタミナが増えます。 スイコーム 特殊カードを吸い込む力が強い。人馬一体を出さなくてもちょっと吸い込みます。 ステイヤー 3000m以上のレースで能力アップします。 マイラー 1600mのレースで能力がアップします。 スプリンター 1400m以下のレースで能力がアップします。 しんがり一気 最終コーナーで一番後ろにいたまま直線に入ると、スピードが上がります おおそと一気 最終コーナーでいちばん外側を走って直線に入るとスピードが上がります。 女傑 オスとメスが同時に出るレースでは、距離が長いレースほどメスは能力を発揮しづらくなる。でもこの特性を 持つメス馬は、むしろいつも以上の能力を発揮してくれる 海外で気合い 海外の競馬場で毎ターン気合いが上昇します。 右回りで気合い 右回りの競馬場で毎ターン気合いが上昇します。 右小回りで気合い 右小回りのレースで毎ターン気合いが上昇します。 右大回りで気合い 右大回りの競馬場で毎ターン気合いが上昇します。 左回りで気合い 左回りの競馬場で毎ターン気合いが上昇します。 左小回りで気合い 左小回りの競馬場で毎ターン気合いが上昇します。 左大回りで気合い 左大回りの競馬場で毎ターン気合いが上昇します。 コーナー得意 コーナーの外側にいてもスタミナが減りやすくなりません。 しんがりで気合い 馬群の最後尾にいる間気合いが上昇し続けます。 大逃げで気合い 馬群を大きく引き離して逃げている間、気合いが上昇し続けます。 はさまれ気合い 両サイドを他のおウマさんにはさまれている間、気合いが上昇します。 はさまれ折り合い 両サイドを他のおウマさんにはさまれている間、おりあいパワーが上昇します。 前で気合い 他のおウマさんのすぐ前にいる間、気合いが上昇します。 後ろで気合い 他のおウマさんのすぐ後ろにいる間、気合いが上昇します。 前で折り合い 他のおウマさんのすぐ前にいる間、おりあいパワーが上昇します 後ろで折り合い 他のおウマさんのすぐ後ろにいる間、おりあいパワーが上昇します。
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種族不明 「種族不明」を参照するカード カードナンバー 色 カード名 備考 BT5-005 黒 ツメモン (BT5-005) 進化元効果 BT5-059 黒 ケラモン (BT5-059) BT5-090 黒 真田アラタ (BT5-090) 関連 特徴
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種族値ランキング 種族値のランキングです。特性は考慮していません(例:チャーレムのヨガパワー)。 同じ順位の場合は図鑑順に並べています。 デオキシス等、複数のフォルムを持つポケモンは、種族値またはタイプが異なる場合は別のポケモンとして扱います。 上位50までを掲載(総合は200まで) 種族値ランキングHP種族値ランキング 攻撃種族値ランキング 防御種族値ランキング 特攻種族値ランキング 特防種族値ランキング 素早さ種族値ランキング 総合種族値ランキング 意見所 HP種族値ランキング 図鑑番号 名前 合計 HP(順位) 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 242 ハピナス 540 255(1) 10 10 75 135 55 113 ラッキー 450 250(2) 5 5 35 105 50 202 ソーナンス 405 190(3) 33 58 33 58 33 321 ホエルオー 500 170(4) 90 45 90 45 60 594 ママンボウ 470 165(5) 75 80 40 45 65 143 カビゴン 540 160(6) 110 65 65 110 30 289 ケッキング 670 150(7) 160 100 95 65 100 426 フワライド 498 150(7) 80 44 90 54 80 487 ギラティナAF 680 150(7) 100 120 100 120 90 487 ギラティナOF 680 150(7) 120 100 120 100 90 297 ハリテヤマ 474 144(11) 120 60 40 60 50 040 プクリン 435 140(12) 70 45 85 50 45 446 ゴンベ 390 135(13) 85 40 40 85 5 131 ラプラス 535 130(14) 85 80 85 95 60 134 シャワーズ 525 130(14) 65 60 110 95 65 320 ホエルコ 400 130(14) 70 35 70 35 60 716 ゼルネアス 680 126(17) 131 95 131 98 99 717 イベルタル 680 126(17) 131 95 131 98 99 171 ランターン 460 125(19) 58 58 76 76 67 646 キュレム 660 125(19) 130 90 130 90 95 646 Bキュレム 700 125(19) 170 100 120 90 95 646 Wキュレム 700 125(19) 120 90 170 100 95 673 ゴーゴート 531 123(23) 100 62 97 81 68 699 アマルルガ 521 123(23) 77 72 99 92 58 488 クレセリア 600 120(25) 70 120 75 130 85 493 アルセウス 720 120(25) 120 120 120 120 120 538 ナゲキ 465 120(25) 100 85 30 85 45 518 ムシャーナ 487 116(27) 55 85 107 95 29 039 プリン 270 115(28) 45 20 45 25 20 244 エンテイ 580 115(28) 115 85 90 75 100 464 ドサイドン 535 115(28) 140 130 55 55 40 HP(順位) 114(31) モロバレル 111(32) トリトドン 110(33) ナマズン トドゼルガ ベロベルト マンムー レジギガス エンブオー ドリュウズ ランクルス バルジーナ 109(42) マッギョ 108(43) ガブリアス メガガブリアス カバルドン ジガルデ 106(47) ミュウツー メガミュウツーX メガミュウツーY ルギア ホウオウ 攻撃種族値ランキング 図鑑番号 名前 合計 HP 攻撃(順位) 防御 特攻 特防 素早さ 150MX メガミュウツーX 780 106 190(1) 100 154 100 130 214M メガヘラクロス 600 75 185 115 40 105 75 386 デオキシスAF 600 50 180(3) 20 180 20 150 445M メガガブリアス 700 108 170(4) 115 120 105 92 646 Bキュレム 700 125 170(4) 100 120 90 95 354M メガジュペッタ 555 64 165(6) 75 93 83 75 422 ラムパルド 495 97 165(6) 60 65 50 58 249M メガバンギラス 700 100 164(8) 150 95 120 71 257 メガバシャーモ 630 80 160(9) 80 130 80 100 289 ケッキング 670 150 160(9) 100 95 65 100 486 レジギガス 670 110 160(9) 110 80 110 100 130M メガギャラドス 640 95 155(12) 109 70 130 81 127M メガカイロス 600 65 155(12) 120 65 90 105 150MY メガミュウツーY 780 106 150(14) 70 194 120 140 212M メガハッサム 600 70 150(14) 140 65 100 75 359M メガアブソル 565 65 150(14) 60 115 60 115 383 グラードン 670 100 150(14) 140 100 90 90 384 レックウザ 680 105 150(14) 90 150 90 95 386 デオキシスNF 600 50 150(14) 50 150 50 150 644 ゼクロム 680 100 150(14) 120 120 100 90 681 ギルガルドBF 520 60 150(14) 50 150 50 60 612 オノノクス 540 76 147(22) 90 60 70 97 448M メガルカリオ 625 70 145(23) 88 140 70 112 645 ランドロス霊 600 89 145(23) 90 105 80 95 306M メガボスゴドラ 630 70 140(25) 230 60 80 50 464 ドサイドン 535 115 140(25) 130 55 55 40 534 ローブシン 505 105 140(25) 95 55 65 45 555 ヒヒダルマ 480 105 140(25) 55 30 55 95 567 アーケオス 567 75 140(25) 65 112 65 110 142M メガプテラ 615 80 135(30) 85 70 95 150 373 ボーマンダ 600 95 135(30) 80 110 80 100 376 メタグロス 600 80 135(30) 130 95 90 70 526 ギガイアス 505 85 135(30) 130 60 70 25 532 ドリュウズ 508 110 135(30) 60 50 65 88 589 シュバルゴ 495 70 135(30) 105 60 105 20 攻撃(順位) 134(36) カイリュー バンギラス 132(38) メガユキノオー 131(39) ゼルネアス イベルタル 130(41) メガリザードンX カイリキー キングラー サイドン ブースター ハッサム リングマ ホウオウ キノガッサ アブソル ガブリアス マンムー ※参考(特性補正込) A252振り時の相当種族値を記載。順位は以下のポケモン全てを加えた場合の物。 ポケモン 特性 攻撃種族値 順位 ラッタ はりきり 147 29 ニドリーノ 134 44 マリルリ ちからもち 152 20 メガクチート ちからもち 262 1 アサナン ヨガパワー 132 47 チャーレム 172 7 メガチャーレム 252 2 ダルマッカ はりきり 162 14 アイアント 189 4 ジヘッド 153 19 ホルード ちからもち 164 12 防御種族値ランキング 図鑑番号 名前 合計 HP 攻撃 防御(順位) 特攻 特防 素早さ 213 ツボツボ 505 20 10 230(1) 10 230 5 306M メガボスゴドラ 630 70 140 230(1) 60 80 50 208 ハガネール 510 75 85 200(3) 55 65 30 377 レジロック 580 80 100 200(3) 50 100 50 713 クレベース 514 95 117 184(5) 44 46 28 091 パルシェン 525 50 95 180(6) 85 45 70 306 ボスゴドラ 530 70 110 180(6) 60 60 50 411 トリデプス 495 60 52 168(8) 47 138 30 095 イワーク 385 35 45 160(9) 30 45 70 386 デオキシスDF 600 50 70 160(9) 70 160 90 249M メガバンギラス 700 100 164 150(12) 95 120 71 680 ニダンギル 448 59 110 150(12) 45 49 35 681 ギルガルドSF 520 60 50 150(12) 50 150 60 379 レジスチル 580 80 75 150(12) 75 150 50 703 500 50 50 150(12) 20 150 50 476 ダイノーズ 525 65 55 145(17) 75 150 40 563 デスカーン 483 58 50 145(17) 95 105 30 205 フォレトス 465 75 90 140(19) 60 60 40 212M メガハッサム 600 70 150 140(19) 65 100 75 227 エアームド 465 65 80 140(19) 40 70 70 305 コドラ 430 60 90 140(19) 50 50 40 324 コータス 470 70 85 140(19) 85 70 20 383 グラードン 670 100 150 140(19) 100 90 90 299 ノズパス 375 30 45 135(25) 45 90 30 477 ヨノワール 525 45 100 135(25) 65 135 45 565 アバゴーラ 495 74 108 133(27) 83 65 32 598 ナットレイ 489 74 94 131(28) 56 114 20 076 ゴローニャ 495 80 120 130(29) 55 65 45 249 ルギア 106 106 90 130(29) 90 157 110 356 サマヨール 465 40 70 130(29) 60 130 25 369 ジーランス 485 100 90 130(29) 45 65 55 464 ドサイドン 535 115 140 130(29) 55 55 40 470 リーフィア 525 65 110 130(29) 60 65 95 526 ギガイアス 515 85 135 130(29) 60 80 25 防御(順位) 129(36) コバルオン 125(37) オムスター メガクチート グライオン モジャンボ イワパレス 123(42) メガフシギバナ 122(43) ブリガロン パンプジンS パンプジンM パンプジンL パンプジン2L 121(48) ジガルデ 120(49) メガカメックス マタドガス サイドン メガカイロス マグカルゴ ドンファン ディアルガ ギラティナAF クレセリア アルセウス ゼクロム 特攻種族値ランキング 図鑑番号 名前 合計 HP 攻撃 防御 特攻(順位) 特防 素早さ 150MY メガミュウツーY 780 106 150 70 194(1) 120 140 386 デオキシスAF 600 50 180 20 180(2) 20 150 65M 600 55 50 65 175(3) 105 150 94M 600 60 65 80 170(4) 95 130 646 Wキュレム 700 125 120 90 170(4) 100 95 181M 610 90 95 105 165(6) 110 45 282M 618 68 85 65 165(6) 135 100 6MY 634 78 104 78 159(8) 115 100 150 ミュウツー 680 106 110 90 154(9) 90 130 150MX メガミュウツーX 780 106 190 100 154(9) 100 130 382 カイオーガ 670 100 100 90 150(11) 140 90 384 レックウザ 680 105 150 90 150(11) 90 95 386 デオキシスNF 600 50 150 50 150(11) 50 150 483 ディアルガ 680 100 120 120 150(11) 100 90 484 パルキア 680 90 120 100 150(11) 120 100 643 レシラム 680 100 120 100 150(11) 120 90 681 ギルガルドBF 520 60 150 50 150(11) 50 60 609 シャンデラ 520 60 55 90 145(18) 90 80 642 ボルトロス霊 580 79 105 70 145(18) 80 101 448M メガルカリオ 625 70 145 88 140(20) 70 112 555 ヒヒダルマDM 540 105 30 105 140(20) 105 55 9M 630 79 103 120 135(22) 115 78 065 フーディン 490 55 50 45 135(22) 85 120 310M 575 70 75 80 135(22) 80 135 474 ポリゴンZ 535 85 80 70 135(22) 75 90 491 ダークライ 600 70 90 90 135(22) 90 125 637 ウルガモス 550 85 60 65 135(22) 105 100 460M 594 90 132 105 132(28) 105 30 716 ゼルネアス 680 126 131 95 131(29) 98 99 717 イベルタル 680 126 131 95 131(29) 98 99 特攻(順位) 130(31) メガリザードンX ゲンガー エーフィ ラティオス ジバコイル グレイシア ヒードラン キュレム 129(39)ケルディオ 128(40) メロエッタVF 125(41) ナッシー サンダー ファイヤー サーナイト ロズレイド ブーバーン アグノム ランクルス オーベム トルネロス化 ボルトロス化 サザンドラ 特防種族値ランキング 図鑑番号 名前 合計 HP 攻撃 防御 特攻 特防(順位) 素早さ 213 ツボツボ 505 20 10 230 10 230(1) 5 378 レジアイス 580 80 50 100 100 200(2) 50 386 デオキシスDF 600 50 70 160 70 160(3) 90 249 ルギア 680 106 90 130 90 154(4) 110 250 ホウオウ 680 106 130 90 110 154(4) 90 379 レジスチル 580 80 75 150 75 150(6) 50 476 ダイノーズ 525 65 55 145 75 150(6) 40 226 マンタイン 465 65 40 70 80 140(8) 70 382 カイオーガ 670 100 100 90 150 140(8) 90 411 トリデプス 495 60 52 168 47 138(10) 30 242 ハピナス 540 255 10 10 75 135(11) 55 477 ヨノワール 525 45 100 135 65 135(11) 45 615 フリージオ 485 70 50 30 95 135(11) 105 197 ブラッキー 525 95 65 110 60 130(14) 65 356 サマヨール 455 40 70 130 60 130(14) 25 380 ラティアス 600 80 80 90 110 130(14) 110 480 ユクシー 580 75 75 130 75 130(14) 95 488 クレセリア 600 120 70 120 75 130(14) 85 640 ビリジオン 580 91 90 72 90 129(19) 108 648 メロエッタVF 600 100 77 77 128 128(20) 90 144 フリーザー 580 90 85 100 95 125(21) 85 350 ミロカロス 540 95 60 79 100 125(21) 81 073 ドククラゲ 515 80 70 65 80 120(23) 100 122 バリヤード 460 40 45 65 100 120(23) 90 344 ネンドール 500 60 70 105 70 120(23) 75 352 カクレオン 440 60 90 70 60 120(23) 40 458 タマンタ 340 45 20 50 60 120(23) 50 484 パルキア 680 90 120 100 150 120(23) 100 487 ギラティナAF 680 150 100 120 100 120(23) 90 493 アルセウス 720 120 120 120 120 120(23) 120 643 レシラム 680 100 120 100 150 120(23) 100 特防(順位) 116(32) ドータクン ナットレイ 115(34) スリーパー スイクン サーナイト トゲキッス エルレイド ズルズキン 110(40) サワムラー エビワラー ブースター カビゴン レディアン ヤドキング カポエラー ブーピッグ ラティオス レジギガス ゴチルゼル 素早さ種族値ランキング 素早さ種族値表も参照 素早さ(順位) 1(200) レジエレキ 2(180) デオキシスSF 3(160) テッカニン 4(150) デオキシスNF デオキシスAF 6(145) アギルダー 7(140) マルマイン 8(130) サンダース プテラ ミュウツー クロバット 12(128) メロエッタSF 13(127) シェイミSF 14(125) オオスバメ マニューラ ダークライ 16(121) トルネロス霊 17(120) ダグトリオ フーディン ジュカイン アルセウス 22(116) ゼブライカ エルフーン 24(115) ペルシアン スターミー ニューラ ライコウ フローゼル エテボース アグノム チラチーノ 32(114) ココロモリ 33(113) ジャローダ 34(112) ブニャット ペンドラー 36(111) トルネロス化 ボルトロス化 38(110) ゲンガー ケンタロス ワタッコ エーフィ ルギア ラティアス ラティオス ユキメノコ アーケオス 47(109) アイアント 48(108) ゴウカザル デンチュラ コバルオン テラキオン ビリジオン ケルディオ 総合種族値ランキング 図鑑番号 名前 合計(順位) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 493 アルセウス 720(1) 120 120 120 120 120 120 646 Bキュレム 700(2) 125 170 100 120 90 95 646 Wキュレム 700(2) 125 120 90 170 100 95 150 ミュウツー 680(4) 106 110 90 154 90 130 249 ルギア 680(4) 106 90 130 90 154 110 250 ホウオウ 680(4) 106 130 90 110 154 90 384 レックウザ 680(4) 105 150 90 150 90 95 483 ディアルガ 680(4) 100 120 120 150 100 90 484 パルキア 680(4) 90 120 100 150 120 100 487 ギラティナAF 680(4) 150 100 120 100 120 90 487 ギラティナOF 680(4) 150 120 100 120 100 90 643 レシラム 680(4) 100 120 100 150 120 90 644 ゼクロム 680(4) 100 150 120 120 100 90 289 ケッキング 670(14) 150 160 100 95 65 100 382 カイオーガ 670(14) 100 100 90 150 140 90 383 グラードン 670(14) 100 150 140 100 90 90 486 レジギガス 670(14) 110 160 110 80 110 100 646 キュレム 660(18) 125 130 90 130 90 95 149 カイリュー 600(19) 91 134 95 100 100 80 151 ミュウ 600(19) 100 100 100 100 100 100 248 バンギラス 600(19) 100 134 110 95 100 61 251 セレビィ 600(19) 100 100 100 100 100 100 373 ボーマンダ 600(19) 95 135 80 110 80 100 376 メタグロス 600(19) 80 135 130 95 90 70 380 ラティアス 600(19) 80 80 90 110 130 110 381 ラティオス 600(19) 80 90 80 130 110 110 385 ジラーチ 600(19) 100 100 100 100 100 100 386 デオキシスNF 600(19) 50 150 50 150 50 150 386 デオキシスAF 600(19) 50 180 20 180 20 150 386 デオキシスDF 600(19) 50 70 160 70 160 90 386 デオキシスSF 600(19) 50 95 90 95 90 180 445 ガブリアス 600(19) 108 130 95 80 85 102 485 ヒードラン 600(19) 91 90 106 130 106 77 488 クレセリア 600(19) 120 70 120 75 130 85 490 マナフィ 600(19) 100 100 100 100 100 100 491 ダークライ 600(19) 70 90 90 135 90 125 492 シェイミLF 600(19) 100 100 100 100 100 100 492 シェイミSF 600(19) 100 103 75 120 75 127 494 ビクティニ 600(19) 100 100 100 100 100 100 635 サザンドラ 600(19) 92 105 90 125 90 98 645 ランドロス化 600(19) 89 125 90 115 80 101 645 ランドロス霊 600(19) 89 145 90 105 80 95 648 メロエッタVF 600(19) 100 77 77 128 128 90 648 メロエッタSTF 600(19) 100 128 90 77 77 128 649 ゲノセクト 600(19) 71 125 90 125 90 99 144 フリーザー 580(46) 90 85 100 95 125 85 145 サンダー 580(46) 90 90 85 125 90 100 146 ファイヤー 580(46) 90 100 90 125 85 90 243 ライコウ 580(46) 90 85 75 115 100 115 244 エンテイ 580(46) 115 115 85 90 75 100 245 スイクン 580(46) 100 75 115 90 115 85 377 レジロック 580(46) 80 100 200 50 100 50 378 レジアイス 580(46) 80 50 100 100 200 50 379 レジスチル 580(46) 80 75 150 75 150 50 480 ユクシー 580(46) 75 75 130 75 130 95 481 エムリット 580(46) 80 105 105 105 105 80 482 アグノム 580(46) 75 125 70 125 70 115 638 コバルオン 580(46) 91 90 129 90 72 108 639 テラキオン 580(46) 91 129 90 72 90 108 640 ビリジオン 580(46) 91 90 72 90 129 108 641 トルネロス化 580(46) 79 115 70 125 80 111 642 トルネロス霊 580(46) 79 100 80 110 90 121 642 ボルトロス化 580(46) 79 115 70 125 80 111 642 ボルトロス霊 580(46) 79 105 70 145 80 101 647 ケルディオ 580(46) 91 72 90 129 90 108 567 アーケオス 567(65) 75 140 65 112 65 110 059 ウインディ 555(66) 90 110 80 100 80 95 637 ウルガモス 550(67) 85 60 65 135 105 100 468 トゲキッス 545(68) 85 50 95 120 115 80 130 ギャラドス 540(69) 95 125 79 60 100 81 143 カビゴン 540(69) 160 110 65 65 110 30 230 キングドラ 540(69) 75 95 95 95 95 85 242 ハピナス 540(69) 255 10 10 75 135 55 350 ミロカロス 540(69) 95 60 79 100 125 81 466 エレキブル 540(69) 75 123 67 95 85 95 467 ブーバーン 540(69) 75 95 67 125 95 83 555 ヒヒダルマDM 540(69) 105 30 105 140 105 55 612 オノノクス 540(69) 76 147 90 60 70 97 131 ラプラス 535(78) 130 85 80 85 95 60 169 クロバット 535(78) 85 90 80 70 80 130 260 ラグラージ 535(78) 100 110 90 85 90 60 462 ジバコイル 535(78) 70 70 115 130 90 60 464 ドサイドン 535(78) 115 140 130 55 55 40 465 モジャンボ 535(78) 100 100 125 110 50 50 474 ポリゴンZ 535(78) 85 80 70 135 75 90 584 バイバニラ 535(78) 71 95 85 110 95 79 合計(順位) 534(86) リザードン バクフーン ゴウカザル 530(89) カメックス オーダイル ジュカイン バシャーモ ボスゴドラ トドゼルガ エンペルト マンムー 528(97) ジャローダ エンブオー ダイケンキ 525(100) フシギバナ パルシェン サンダース シャワーズ ブースター メガニウム エーフィ ブラッキー ドダイトス ルカリオ カバルドン リーフィア グレイシア ダイノーズ ヨノワール 523(115) レントラー 520(116) ナッシー スターミー フライゴン Hロトム Wロトム Cロトム Fロトム Sロトム ギギギアル シャンデラ 518(126) サーナイト エルレイド 515(128) ドククラゲ プテラ ポリゴン2 ベロベルト メガヤンマ シビルドン 510(134) ハガネール マニューラ グライオン ゾロアーク コジョンド ウォーグル バルジーナ 509(141) ワルビアル 508(142) ドリュウズ 505(143) キュウコン カイリキー ツボツボ ロズレイド ドンカラス ギガイアス ローブシン 500(150) ゴルダック ニョロボン ギャロップ ベトベトン ゲンガー ストライク カイロス デンリュウ ニョロトノ ハッサム ヘラクロス リングマ ヘルガー ドンファン ホエルオー ネンドール ドータクン ドラピオン 499(168) ガマゲロゲ 498(169) フワライド ヤナッキー ヒヤッキー バオッキー 497(173) ゼブライカ 495(174) ニドクイン ニドキング ブーバー オムスター カブトプス アーマルド ユレイドル ラムパルド トリデプス フローゼル ムウマージ アバゴーラ シュバルゴ アギルダー 494(188) ユキノオー 490(189) フーディン ヤドラン マタドガス ガルーラ エレブー ケンタロス ヤドキング ミルタンク チルタリス ドクロッグ ムーランド ハハコモリ シンボラー ゴチルゼル ランクルス キリキザン バッフロン ※赤字は進化前ポケモン(しんかのきせきに対応) 意見所 これワースト作ったらおもしろそう 今作成中なので、おかしい所があれば修正お願いします これから20位(総合のみ50位)までの全ステータスの種族値を載せる予定です おかしい所だらけだったので、一先ず総合種族値だけを見やすく修正しといた。 どこからか転載するのはかまわんが、ちゃんと確かめてからやってくれ。 後半図鑑番号がおかしかったり、種族値の順番が違ったりしてたぞ。 これで一応完成かな?かな? ↑これで完成じゃないぞ?プラチナでギラティナのオリジンフォルムや、シェイミのスカイフォルム があるから、プラチナが発売しないと完成したとは言えないぞ?あと本家にも書かれてあったけど、 wikiは永遠に未完成だぞ。 ↑今の所って意味じゃないのかな・・・ ↑↑「wikiは永遠に未完成」っていうのは議論での意味だろ 最良の型とかないし ハッキリ数字になってるもんを全部載せたら(↑が言っているように現状での)完成じゃないの? これから先に新ver出るとか新ポケ出るとか言ったらキリないわ 慣れない俺が作ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm12550322 (要アカウント) こんな動画で大丈夫か? HPランキングで出鱈目書き込んだやつ誰だよ・・・。 ↑というかデータ間違ってるのが結構見受けられる。攻撃ランキングのシュバルゴがそんな速いわけねーだろ。 編集履歴見た感じ、58.85.152.176がデータ改竄しているものと思われる とりあえず戻しておいたが通報とかどうすればいいのだろうか